Скачать книгу Blueprint для Unreal Engine
Общие вопросы по Unreal Engine
Пользователь

Как в Unreal Engine изменить Pivot Point у объекта на уровне?

Автор: Гость, Создана: 03.09.2026 в 12:06, Последний ответ: 04.09.2026

Как в Unreal Engine изменить Pivot Point у объекта на уровне?

1 ответ 173 просмотра
Администратор

RE: Как в Unreal Engine изменить Pivot Point у объекта на уровне?

Автор: Будуев Антон / UE просто, Создано: 04.09.2026 в 03:54

Pivot Point, или опорная точка, — это точка в 3D-пространстве, относительно которой Unreal Engine позиционирует, вращает и масштабирует объект.

Pivot Point можно представить как шарнир, к которому прикреплён объект. Например, у двери Pivot обычно находится возле петель, поэтому она вращается вокруг края. Если перенести Pivot в центр, дверь будет вращаться вокруг середины, как пропеллер.

Положение Pivot также влияет на масштабирование. Если опорная точка находится у основания объекта, при увеличении он будет расти в основном вверх, сохраняя основание на месте, если же в центре, то масштабирование будет происходить во все стороны.

Также с Pivot связаны и координаты объекта: значение Location в панели Details показывает положение его опорной точки в мире.

Временное изменение Pivot Point

Иногда Pivot нужно переместить только для одной операции в рамках быстрого тестирования. Например, опорная точка находится в центре объекта, но вам нужно повернуть его относительно угла, для масштабирования объекта только в одну сторону.

Для этого выделите объект, зажмите Alt + среднюю кнопку мыши (MMB) и перетащите Pivot за белую точку в нужное место. После этого можно вращать или масштабировать объект относительно новой точки. Такой способ удобен для разовых действий, потому что он не изменяет ни экземпляр на уровне, ни исходный Static Mesh. После всех манипуляций Pivot возвратится на прежнее место.

Сохранение Pivot для объекта на уровне

Если новое положение Pivot нужно сохранить для конкретного объекта на уровне, можно использовать Pivot Offset.

Сначала переместите Pivot с помощью Alt + MMB, затем нажмите по объекту правой кнопкой мыши и выберите: Pivot → Set as Pivot Offset. После этого новое положение Pivot сохранится для выбранного экземпляра объекта.

Важно понимать, что исходный Static Mesh при этом не меняется. Если один и тот же меш используется на уровне несколько раз, изменение Pivot Offset у одного объекта не повлияет на остальные.

Изменение Pivot самого Static Mesh

Если нужно изменить Pivot самого Static Mesh, чтобы новое положение использовалось у этого ассета в проекте, можно воспользоваться режимом Modeling Mode в редакторе Unreal. Выделите необходимый меш, перейдите в Modeling Mode через меню режимов или с помощью сочетания Shift + 5. Затем откройте раздел XForm и выберите инструмент Edit Pivot.

Pivot можно переместить вручную или воспользоваться готовыми вариантами. Например, Center устанавливает его по центру объекта, а Bottom — в нижней части. После выбора нужного положения нажмите Accept и сохраните новый ассет. В этом случае Pivot изменится у самого Static Mesh, а не только у одного объекта на уровне.

Что в итоге

Pivot Point определяет, относительно какой точки объект будет позиционироваться, вращаться и масштабироваться. Поэтому правильное расположение Pivot напрямую влияет на удобство работы с объектом и его поведение в сцене.

Чтобы быстро работать с Pivot, достаточно запомнить три основных способа:

  • Alt + MMB (средняя кнопка мыши) — временно переместить Pivot для текущей операции.
  • Set as Pivot Offset (в контекстом меню при клике по объекту) — сохранить новое положение Pivot для конкретного экземпляра объекта на уровне.
  • Modeling Mode → Edit Pivot — изменить Pivot непосредственно у самого Static Mesh.

===============

Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу по Blueprint: [Blueprint. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]


Скачать бесплатную книгу по Blueprint для Unreal Engine.

Основная цель книги — дать общий, целостный и понятный обзор системы Blueprint. Книга предлагает взгляд с высоты «птичьего полёта» — ясную и чёткую карту игрового мира Unreal Engine, которая поможет увидеть ключевые взаимосвязи и понять, как устроена система визуального скриптинга.

Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу [Blueprints. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]

  Канал Unreal Engine — это просто