Скачать бесплатную книгу по Blueprint для Unreal Engine.

Основная цель книги — дать общий, целостный и понятный обзор системы Blueprint. Книга предлагает взгляд с высоты «птичьего полёта» — ясную и чёткую карту игрового мира Unreal Engine, которая поможет увидеть ключевые взаимосвязи и понять, как устроена система визуального скриптинга.

Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу [Blueprints. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]


Общие вопросы по Unreal Engine
Пользователь

Рассинхронизация анимации персонажа клиент - сервер

Автор: Дорогой друг, Создана: 16.08.2026 в 04:11, Последний ответ: 16.08.2026

Доброго дня!
Прошу помочь, создал персонажа BP character, анимации сделал через anim BP.
Запускаю игру на клиенте выставив 2 игрока:
Анимация с окна управляемого персонажа и с лица второго одинаковая, скорость перебирания ногами/руками одна.
Запускаю также, только на сервере:
Анимация с окна управляемого персонажа также соответствует скорости движения, а в вот от лица второго - анимация замедленная почти в два раза, очень медленно перебирает ногами, руками в любом положении и направлении и получается просто скользит по полу.
Max walk speed в BP персонажа и в blend space соответствует, в нодах её не менял.
Проект чистый, не шаблон. Репликацию в BP персонажа пробовал ставил/убирал - без изменений

1 ответ 14 просмотров
Администратор

RE: Рассинхронизация анимации персонажа клиент - сервер

Автор: Будуев Антон / UE просто, Создано: 16.08.2026 в 07:13

Приветствую. Очень мало входящих данных. Нужно понимать, как Вы рассчитываете скорость в AnimBP для BlendSpace, и в целом какая вообще логика в персонаже и AnimBP.

Также непонятно мне, от кого Вы играете, когда идет рассинхронизация, от сервера и на клиенте серверный персонаж рассинхронизирован или же нет.

Хорошо бы было скриншоты логики (всей логики и персонажа, и анимации, всех переменных). Чтобы было понимание, как вообще построен процесс.


Скачать бесплатную книгу по Blueprint для Unreal Engine.

Основная цель книги — дать общий, целостный и понятный обзор системы Blueprint. Книга предлагает взгляд с высоты «птичьего полёта» — ясную и чёткую карту игрового мира Unreal Engine, которая поможет увидеть ключевые взаимосвязи и понять, как устроена система визуального скриптинга.

Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу [Blueprints. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]

  Канал Unreal Engine — это просто