Скачать бесплатную книгу по Blueprint для Unreal Engine.

Основная цель книги — дать общий, целостный и понятный обзор системы Blueprint. Книга предлагает взгляд с высоты «птичьего полёта» — ясную и чёткую карту игрового мира Unreal Engine, которая поможет увидеть ключевые взаимосвязи и понять, как устроена система визуального скриптинга.

Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу [Blueprints. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]


Общие вопросы по Unreal Engine
Пользователь

Как изменить точку появления персонажа в Unreal Engine

Автор: Гость, Создана: 07.07.2026 в 11:25, Последний ответ: 08.07.2026

Как изменить точку появления персонажа в Unreal Engine?

1 ответ 37 просмотров
Администратор

RE: Как изменить точку появления персонажа в Unreal Engine

Автор: Будуев Антон / UE просто, Создано: 08.07.2026 в 05:25

Изменить точку появления (спавна) персонажа в Unreal Engine можно несколькими способами: от использования стандартных объектов Player Start до реализации собственной системы спавна.

Самый простой и наиболее распространенный способ — использовать объекты Player Start. Для этого откройте окно Place Actors, найдите объект Player Start и разместите на уровне необходимое количество точек появления.

По умолчанию Unreal Engine самостоятельно выбирает одну из доступных точек спавна Player Start в соответствии с логикой класса GameMode.

Если необходимо, чтобы игрок всегда появлялся в определённом месте, каждой точке Player Start можно назначить уникальный тег. Для этого выделите нужный объект, откройте панель Details и в разделе ActorTags добавьте тег, например: Spawn_Start, Checkpoint_01.

Затем в классе GameMode необходимо переопределить функцию Find Player Start, чтобы она возвращала точку появления с нужным тегом.

Внутри функции вызовите узел Get All Actors of Class with Tag, указав класс Player Start и нужный тег, например Spawn_Start. Полученный массив проверьте на пустоту с помощью узлов Length > 0 и Branch. Если массив содержит хотя бы один элемент, извлеките первый объект с помощью узла Get (a Copy) (индекс 0) и подключите его к параметру Return Value узла Return Node функции Find Player Start.

Если массив пуст, выполните стандартную логику движка, вызвав узел Parent: Find Player Start. Добавить его можно через контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши в графе функции Find Player Start.

------------

Если же переход между уровнями выполняется с помощью узла Open Level, существует более простой способ выбора точки появления.

В этом случае используется не обычный Actor Tag, а специальное свойство Player Start Tag, расположенное в панели Details объекта Player Start. Не путайте его с разделом ActorTags — это разные параметры.

Задайте нужной точке появления значение Player Start Tag, например Spawn_Start. При вызове узла Open Level передайте в параметр Options строку: ?Portal=Spawn_Start, где Spawn_Start — значение свойства Player Start Tag.

После загрузки уровня Unreal Engine автоматически сравнит значение параметра Portal со значениями Player Start Tag всех объектов Player Start на уровне и выберет точку появления с совпадающим тегом.

Например, если вызвать Open Level с параметром: Options = ?Portal=Spawn_Start, то после загрузки уровня персонаж автоматически появится в точке спавна с тегом Spawn_Start. В этом случае переопределять функцию Find Player Start не требуется.

------------

Также для реализации системы контрольных точек (Checkpoint) точку появления персонажа можно изменять непосредственно во время игры.

Обычно для этого создается переменная типа Transform, в которой сохраняется положение последнего активированного чекпоинта. Ее можно хранить в GameMode, PlayerState, GameInstance или другом подходящем классе.

Когда игрок активирует контрольную точку, ее координаты записываются в эту переменную. После уничтожения персонажа можно создать нового игрока в сохраненной позиции с помощью узла Spawn Actor from Class или функции Restart Player at Transform. Если персонаж не уничтожается, а остается существовать, его можно просто переместить с помощью узлов SetActorLocation и SetActorRotation.

Если же требуется полный контроль над процессом появления персонажа, можно реализовать собственную систему спавна в классе GameMode. В качестве точки входа обычно используются события данного класса PostLogin, Handle Starting New Player, RestartPlayer или другое пользовательское событие.

Далее с помощью узла Spawn Actor from Class создается экземпляр персонажа, которому через параметр Spawn Transform передаются координаты, поворот и другие необходимые параметры.

После создания персонажа необходимо вызвать узел Possess, чтобы соответствующий Player Controller получил управление новым объектом.

Такой подход позволяет реализовать практически любую систему появления игроков: случайный выбор точки спавна, возрождение рядом с союзниками, командные точки появления, респавн после смерти, загрузку сохранений, систему контрольных точек или собственные игровые режимы.

Более подробно изучить класс GameMode Вы можете в статье:

Класс Game Mode в Unreal Engine

===============

Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу по Blueprint: [Blueprint. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]


Скачать бесплатную книгу по Blueprint для Unreal Engine.

Основная цель книги — дать общий, целостный и понятный обзор системы Blueprint. Книга предлагает взгляд с высоты «птичьего полёта» — ясную и чёткую карту игрового мира Unreal Engine, которая поможет увидеть ключевые взаимосвязи и понять, как устроена система визуального скриптинга.

Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу [Blueprints. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]