При работе в редакторе уровней постоянно приходится перемещаться по сцене, выделять объекты, временно скрывать мешающие элементы, переключать режимы отображения и точно стыковать геометрию.
Чтобы не тратить время на поиск нужных кнопок в интерфейсе, собрал некоторые полезные горячие клавиши (Keyboard Shortcuts) по категориям с их описанием.
👁 Навигация, выделение и видимость
F — Focus
Фокусирует камеру на выделенном объекте. Особенно удобно, если объект находится далеко или потерялся в большой сцене.
H — Hide
Временно скрывает выделенный объект.
Ctrl + H — Show All
Возвращает все ранее скрытые объекты.
T — Transparency Selection
Включает или отключает выделение полупрозрачных объектов во вьюпорте. Например, можно перестать случайно выбирать стекло или объёмы тумана и кликать по объектам за ними.
G — Game View
Скрывает служебные элементы редактора: иконки источников света и звука, триггеры, коллизии и другие вспомогательные элементы. Быстрый способ посмотреть на сцену примерно так, как её увидит игрок.
Ctrl + Shift + F — поиск в Content Browser
Позволяет быстро перейти к поиску объектов в сцене.
🛠 Трансформация и работа с объектами
W — Move
Перемещение объекта.
E — Rotate
Вращение.
R — Scale
Масштабирование.
Spacebar
Циклически переключает Move → Rotate → Scale.
Alt + перетаскивание — Copy object
Создаёт копию выбранного объекта прямо во время перемещения. Один из самых быстрых способов дублировать элементы при сборке уровня.
Ctrl + B — Find Asset in Content Browser
Находит в Content Browser ассет, которому соответствует выбранный объект. Очень удобно, когда нужно быстро перейти от объекта в сцене к его исходнику в проекте.
🧲 Снаппинг и точная стыковка
End — Snap to Floor
Опускает объект на ближайшую поверхность под ним. Полезно для предметов, которые зависли над полом или другой геометрией.
V — Vertex Snapping
Удерживайте V во время перемещения, и одновременно тяните за белый квадрат в центре манипулятора (Pivot), чтобы привязать Pivot перемещаемого объекта к вершине (Vertex) другой геометрии. Особенно полезно при точной стыковке модульных стен, пола и других элементов окружения.
🎨 Режимы отображения
Alt + 2 — Wireframe
Показывает каркас геометрии. Удобно для анализа мешей и поиска объектов, находящихся внутри другой геометрии.
Alt + 3 — Unlit
Отключает влияние освещения. Помогает рассмотреть текстуры и материалы, если сцена слишком тёмная или пересвеченная.
Alt + 4 — Lit
Возвращает стандартное отображение сцены с освещением и тенями.
Alt + 8 — Shader Complexity
Показывает сложность шейдеров и помогает обнаружить участки сцены с потенциально тяжёлыми материалами.
F11 — Immersive Mode
Разворачивает вьюпорт, убирая большую часть интерфейса. Удобно для работы со сценой на максимальной площади экрана.
📷 Камера и закладки
Ctrl + 0–9 — сохранить позицию камеры
Создаёт закладку текущего положения камеры по цифрам от 0 до 9.
1–0 — перейти к закладке
Мгновенно возвращает камеру в сохранённую позицию по цифрам от 0 до 9. На больших уровнях это особенно полезно: можно сохранить ключевые точки локации и вместо долгих перелётов между ними переключаться одной клавишей.
MMB (Middle Mouse Button) — измерение расстояния
В ортографических видах (например, Top) средней кнопкой мыши можно измерять расстояния между точками.
Если вы хотите быстро переключиться в режим Top для измерения, используйте горячие клавиши Alt + J. Чтобы вернуться в перспективу — Alt + G
⚡️ Если вьюпорт начинает тормозить
Ctrl + R — Real-Time
Переключает обновление сцены в реальном времени.
Если редактор начинает проседать из-за частиц, облаков, освещения или других постоянно обновляющихся эффектов, отключение Real-Time может заметно облегчить работу со сценой.
Даже если запомнить только F, H, G, End, V, Ctrl + B, CTRL + R и Alt + перетаскивание, работа в Level Editor уже становится ощутимо быстрее.
И помните: Хороший пользователь Unreal знает много хоткеев. Опытный знает, что главный из них — Ctrl + S ))
===============
Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу по Blueprint: [Blueprint. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]