Unreal Engine — Blueprint или C++

Друзья, приветствую, с Вами Будуев Антон. В этой статье мы поговорим о том, что в итоге выбрать для создания игры в игровом движке Unreal Engine (UE4, UE5) — язык C++ или же визуальные скрипты Blueprint.

Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки, и правильный выбор зависит от ваших навыков, целей проекта и требований к производительности.

Вскоре выйдет моя бесплатная книга по Blueprints для Unreal Engine в PDF формате. Как она выйдет, рекомендую её скачать, чтобы Вы детально изучили блюпринты Анрил Энджин.

Визуальные скрипты Blueprint

Blueprints — это визуальный язык программирования (скриптинга), позволяющий создавать игровые механики без необходимости писать код на C++. Он предназначен не только для программистов, но и для других специалистов самого широкого профиля. Таких как аниматоры, художники, дизайнеры, которые могут использовать его для быстрого прототипирования игровых механик и настройки разных функциональностей движка. Благодаря Blueprints, Unreal Engine стал доступным для широкого круга пользователей. Включая независимых разработчиков и небольшие студии по всему миру.

Подробнее о блюпринтах и их основах Вы можете прочитать в отдельной статье: Основы Blueprints.

Пример программирования игровой механики Crouch на Blueprint в Unreal Engine
Пример программирования игровой механики Crouch на Blueprint в Unreal Engine

Преимущества Blueprints:

  • Визуальное программированиеBlueprint использует визуальный редактор на основе узлов (nodes), что делает его более интуитивным и доступным для не-программистов.
  • Удобство для дизайнеровBlueprint позволяет дизайнерам и другим специалистам широкого профиля самостоятельно создавать и настраивать игровые механики, не прибегая к помощи программистов.
  • Простота Blueprint проще в освоении, чем C++, особенно для начинающих.
  • Быстрая разработкаBlueprint позволяет достаточно быстро создавать код, что очень важно для прототипирования игровых механик.
  • Гибкость —  Blueprint можно использовать для создания широкого спектра игровых механик, логики, поведения и в целом создавать полноценные большие игры.
  • ОтладкаBlueprint позволяет отлаживать написанный код, находить в нём ошибки при помощи удобной и простой визуальной системы отладки.

Итак, основное преимущество Blueprints — на нём проще и быстрее создавать игры, даже не будучи сильным программистом.

Язык программирования C++

C++ особо представлять не нужно, так как это один из основополагающих языков программирования общего назначения, который сочетает в себе особенности низкоуровневого программирования и современные парадигмы разработки. Он широко используется для написания программного обеспечения, начиная от создания операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, заканчивая разработкой видеоигр и игровых движков. Вот и движок Unreal Engine со всеми его модулями также написан на языке C++, и, соответственно, позволяет создавать внутри себя игры, используя данный язык.

Начало кода С++, описывающего класс Actor в Unreal Engine
Начало кода С++, описывающего класс Actor в Unreal Engine

Преимущества создания игр на C++ в Unreal Engine:

  • ПроизводительностьC++ обеспечивает максимальную производительность, что особенно важно для сложных игр с большим количеством объектов и сложной логикой.
  • КонтрольC++ предоставляет полный контроль над всеми аспектами игры, включая память, потоки и низкоуровневые функции.
  • РасширяемостьC++ позволяет создавать собственные системы и расширять функциональность Unreal Engine.
  • ОтладкаC++ имеет более мощные инструменты отладки, чем Blueprint.

Основное преимущество C++ перед Blueprints — это скорость работы итоговой игры и расширяемость движка, что очень важно при создании больших проектов.

Что лучше для создания игры в Unreal Engine — Blueprint или C++

Итак, на C++ скорость работы самой игры выше, чем на Blueprints, но процесс создания самой игры дольше и сложнее.

На Blueprints всё с точностью до наоборот — быстродействие игры ниже, но процесс создания самой игры легче и быстрее. При этом важно понимать, что Blueprint может легко взаимодействовать с C++. Можно создавать функции и переменные в C++ и использовать их в Blueprint, а также создавать C++ классы и расширять их в Blueprint.

На самом деле нет необходимости делать категоричный выбор — разрабатывать игру только на C++ или только с помощью Blueprints. Более того, создание игры исключительно на C++ в настоящее время уже практически невозможно. Это связано с тем, что многие инструменты и функциональные возможности движка Unreal Engine основаны на блюпринт-чертежах.

Сейчас для индивидуальных разработчиков или небольших студий вопрос может звучать так: «Создаём игру только с помощью Blueprints или же, помимо них, используем ещё и C++?».

Также многое зависит от сложности самой игры и состава команды разработчиков. Если в команде будет больше художников (аниматоров и других специалистов), чем программистов, то, вероятно, в проекте будет больше чертежей Blueprints, чем кода на C++. В то же время, если в команде много программистов, они, скорее всего, будут стремиться многое сделать на C++.

Компания Epic Games, разработчик движка Анрил Энджин, вообще процесс в больших студиях видит так: создатели контента разрабатывают сложную игровую схему на доступном для них инструменте программирования — блюпринтах. А программист, в свою очередь, далее оптимизирует и упрощает эти чертежи, но уже на коде C++. Таким образом, часть функциональности переносится в новый код на C++.

То есть, в крупных проектах на Unreal Engine хорошей практикой было бы сначала широко использовать Blueprints, а затем, по мере усложнения всего проекта, переносить большие и сложные игровые элементы на C++.

В инди играх можно и вовсе ограничится только блюпринт-чертежами и создавать полноценные игровые проекты, используя только скрипты Blueprints.

В общем, для небольших игровых проектов и инди-разработчиков, Blueprints — это «спасательный круг», позволяющий достаточно быстро вести разработку и легко конкурировать с AAA-играми.

Итак, как итог, можно сказать следующее: наиболее эффективным подходом часто является комбинация Blueprint и C++. Вы можете реализовать основные системы и критичные по производительности компоненты на C++, а затем использовать Blueprint для создания логики поведения, настройки параметров и связывания компонентов вместе. Либо же, если игровой проект небольшой, полностью создавать его, основываясь только на блюпринтах.

* Также советую прочитать статью основы программирования Blueprint.

Совет. Вскоре выйдет моя бесплатная книга по Blueprints для Unreal Engine в PDF формате. Как она выйдет, рекомендую её скачать, чтобы Вы детально изучили блюпринты Анрил Энджин.


наш Телеграм канал

Оцените статью
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделитесь этой статьей со своими знакомыми в социальных сетях, возможно, эта статья кому-то будет полезна
Unreal Engine - это просто
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.