Приветствую, друзья, с Вами Будуев Антон. В данной небольшой статье мы кратко рассмотрим компонент, отвечающий в Unreal Engine (UE5, UE4) за создание коллизии в форме куба, коробки, параллелепипеда — Box Collision Component.
Вскоре выйдет моя бесплатная книга по Blueprints для Unreal Engine в PDF формате. Как она выйдет, рекомендую её скачать, чтобы Вы детально изучили блюпринты Анрил Энджин.
Box Collision
Box Collision в Unreal Engine — это компонент, предоставляющий простую Simple-коллизию в форме куба (параллелепипеда).

Данный компонент доступен во всех основных Blueprint-классах, таких как Actor, Pawn, Character и других классах.
В отличие от Capsule Collision и Sphere Collision, имеющих так или иначе округлую форму, Box Collision, из-за своей кубической структуры, зачастую используется для создания простой коллизии у статичных объектов (стены, мебель и прочее). А также для создания интерактивных объёмов, реагирующих на пересечение с какими-либо другими движущимися объектами и запускающих соответствующую логику. Например, при помощи Box Collision можно создать объём для интерактивности двери, ящика, окна, войдя в который, игрок сможет запустить соответствующую логику открытия двери, ящика, окна.

Основное предназначение Box Collision Component — служить простой формой коллизии (столкновения) для различных статичных объектов Actor. А также объёмом (триггерной зоной) для активации событий при входе персонажа в определенную область или создания интерактивных объектов, войдя в объём которых, игрок сможет взаимодействовать с этими объектами.
Box Collision Component — настройки Details
Ниже мы разберём некоторые опции во вкладке Details, которые используются чаще остальных при настройке Box Collision. Остальные же опции вкладки Details полностью аналогичны параметрам компонента статического Меша, изучить которые Вы можете в отдельной статье: Details в Static Mesh Component.
Настройки Box
Основные настройки Box Collision с точки зрения определения самого куба немногочисленны. Находятся они во вкладке Details в разделе Shape.

- Box Extent — размеры прямоугольного параллелепипеда. X (ширина) — размер по оси X. Y (глубина) — размер по оси Y. Z (высота) — размер по оси Z. Рекомендуется изменять размеры бокса именно через этот параметр, а не через изменение его масштаба (Transform/Scale).
- Line Thickness — толщина линии прорисовки самого куба.
- Shape Color — цвет линий прорисовки самого куба.
Настройки Rendering
По умолчанию коробка коллизии прорисовывается только в редакторе. На игровом уровне коллизия всегда скрыта. Но при разработке игры для тестов игровых механик часто требуется видеть границы коллизии. В таких ситуациях используют параметр Hidden in Game (скрытый в игре) раздела Rendering вкладки Details. По умолчанию эта опция включена, соответственно, коллизия в игре скрыта. Если же опцию отключить, то границы коллизии в игре станут видны, что можно использовать при тестировании и настройке игровых механик.

Настройки коллизии
Ещё один раздел из вкладки Details, который часто используется при настройке Box Collision, — это, собственно, настройка самой коллизии, а именно выбор готового пресета коллизии или детальная пользовательская настройка с выбором режима работы коллизии, типа объекта и ответной реакции коллизии на пересечение с другими типами объектов.

Так как коллизия, её типы, режимы, пресеты — это в целом очень обширная тема, то все эти вопросы рассмотрены очень подробно в отдельных развёрнутых статьях:
- что такое пресеты коллизий: Collision Presets;
- что такое типы объектов и ответные реакции: Object Type и Responses;
- что такое режимы работы коллизии: Collision Enabled.
Практический урок в Unreal Engine
В качестве практики в Blueprints по работе с Box Collision Вы можете изучить 2 урока:
- При помощи Box Collision создан объём для взаимодействия с объектом (включение/отключение вращения объекта при входе игрока в объём). Перейти к практике >>
- Замедление игрового времени при пересечении игроком объёма Box Collision (триггерной зоны). Перейти к практике >>
Совет. Вскоре выйдет моя бесплатная книга по Blueprints для Unreal Engine в PDF формате. Как она выйдет, рекомендую её скачать, чтобы Вы детально изучили блюпринты Анрил Энджин.