Системные требования Unreal Engine к компьютеру (процессору, видеокарте и памяти)

Приветствую Вас, дорогие друзья, с Вами Будуев Антон. В данной статье мы разберем минимальные, рекомендуемые и оптимальные системные требования Unreal Engine (UE5, UE4) для компьютера в целом, а также для процессора (CPU), видеокарты (GPU) и оперативной памяти (RAM) в частности при разработки игр.

В дополнение к этому, я представлю технические характеристики своего ноутбука, который использую для работы с Unreal Engine. Это не самый дорогой ноутбук, но в целом он хорошо справляется со всеми задачами, связанными с игровым движком.

Вскоре выйдет моя бесплатная книга по Blueprints для Unreal Engine в PDF формате. Как она выйдет, рекомендую её скачать, чтобы Вы детально изучили блюпринты Анрил Энджин.

Требования Unreal Engine к процессору (CPU)

Требования Unreal Engine к центральному процессору (CPUCentral Processing Unit) варьируются в зависимости от сложности проекта, целевой платформы и задач, которые должны выполняться. В целом же, чем больше ядер и выше частота процессора, тем, естественно, лучше, особенно для сложных проектов, трассировки лучей и быстрого рабочего процесса.

Требования Unreal Engine к процессору (CPU)
Требования Unreal Engine к процессору (CPU)

Влияние процессора на процесс разработки игр

На что влияет процессор при разработке игр в Unreal Engine:

  1. Компиляция шейдеров. Процесс компиляции шейдеров является CPU-интенсивным. Чем мощнее процессор, и чем больше у него ядер, тем быстрее происходит компиляция шейдеров. Это особенно важно при первом запуске проекта, при изменении материалов или при переключении между разными платформами. Более быстрый центральный процессор сокращает время ожидания, что повышает производительность разработки.
  2. Компиляция кода. Мощный процессор с большим количеством ядер значительно ускоряет процесс компиляции кода, что особенно важно при работе над сложными проектами с большим объемом кода. Более быстрый процессор раскидывая процессы по ядрам сокращает время сборки проекта, позволяя разработчикам быстрее тестировать изменения.
  3. Расчёт физики. Физические вычисления являются также CPU-интенсивными. Чем больше объектов взаимодействует в физическом мире, тем больше работы должен выполнять процессор. Более быстрый процессор позволяет обрабатывать больше физических симуляций одновременно, улучшая производительность, особенно в сценах с большим количеством динамичных объектов (например, разрушение, симуляция тканей, тряски).
  4. Расчёты искусственного интеллекта. AI-задачи сильно зависят от CPU. Сложное поведение AI, большое количество персонажей AI, алгоритмы поиска пути (Pathfinding) требуют значительной вычислительной мощности. Мощный процессор позволяет эффективно обрабатывать логику AI, делая поведение персонажей более сложным и правдоподобным, не влияя на производительность.
  5. Сборка и запекание освещения. Сборка света — CPU-интенсивный процесс, который может занять значительное время, особенно для сложных сцен с высоким качеством освещения. Более быстрый процессор значительно сокращает время сборки света, что позволяет быстрее итеративно улучшать освещение в сцене.
  6. Геймплейная логика. Чем сложнее геймплейная логика (например, большие количества персонажей, сложные системы, интерактивные объекты), тем больше работы должен выполнять процессор.
  7. Общая обработка кадров. CPU выполняет различные задачи для подготовки каждого кадра, прежде чем кадр будет передан на видеокарту для рендеринга. Этот процесс включает в себя обновление данных, управление объектами, обработку входных данных и так далее. Соответственно, более быстрый процессор позволяет быстрее выполнять эти задачи и, следовательно, помогает увеличить FPS.

Минимальные требования для процессора

Минимальной конфигурации процессора достаточно для ознакомления с движком, создания небольших игр или прототипов. При этом компиляция шейдеров и сборка проектов будут занимать больше времени. Физика и AI будут ограничены по сложности.

  • Тип: Intel/AMD Quad-Core (четыре ядра);
  • Частота: 2.5 GHz или быстрее;
  • Примеры моделей процессоров: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3/5.

Рекомендуемые требования для процессора

Рекомендуемая конфигурация процессора обеспечивает более комфортную работу с проектами среднего размера. Ускоряет компиляцию шейдеров и сборку проектов. Позволяет обрабатывать более сложные сцены и логику.

  • Тип: Intel/AMD Six-Core (шесть ядер);
  • Частота: 3.3 GHz или быстрее;
  • Примеры моделей процессоров: Intel Core i5/i7 или AMD Ryzen 5/7.

Оптимальные требования для процессора

Текущая конфигурация процессора необходима для работы с большими и детализированными проектами. Она существенно ускоряет компиляцию шейдеров и сборку проектов. Позволяет использовать трассировку лучей и другие продвинутые графические технологии. Обеспечивает высокую производительность при разработке VR-проектов.

  • Тип: Intel/AMD Eight-Core (восемь ядер) или больше;
  • Частота: 3.5 GHz или быстрее (желательно 4.0 GHz и выше);
  • Примеры моделей процессоров: Intel Core i7/i9 или AMD Ryzen 7/9.

Обратите внимание! Важно иметь сбалансированную систему. Слишком слабый процессор может ограничивать производительность сильной видеокарты, которая будет просто простаивать, ожидая, когда процессор подготовит для неё данные. И, собственно, наоборот, слабая видеокарта не даст полностью раскрыться мощному процессору.

Также нужно не забывать о системе охлаждения. Мощные процессоры требуют хорошей системы охлаждения, чтобы избежать перегрева и снижения производительности (Throttling).

Требования Unreal Engine к видеокарте (GPU)

Видеокарта (GPUGraphics Processing Unit) наравне с процессором играет одну из важнейших ролей в Unreal Engine, определяя возможности движка по рендерингу графики и, как следствие, визуальное качество и производительность игровых проектов.

Требования Unreal Engine к видеокарте (GPU)
Требования Unreal Engine к видеокарте (GPU)

Влияние видеокарты на процесс разработки игр

Видеокарта влияет на:

  1. Рендеринг графики. Под рендерингом понимается отрисовка полигонов, текстурирование, расчёты материалов, освещения, а также пост-обработка изображения.
  2. Трассировку лучей (Ray Tracing). Под трассировкой понимается расчёт отражений, теней, глобального освещения. GPU с поддержкой трассировки лучей (NVIDIA RTX и AMD Radeon RX 6000 серии и новее) могут выполнять трассировку лучей в реальном времени, создавая более реалистичные отражения, тени и глобальное освещение. Трассировка лучей значительно повышает визуальное качество, но требует огромной вычислительной мощности.
  3. Частоту кадров (FPSFrames Per Second). GPU является основным фактором, определяющим FPS. Чем выше FPS, тем более плавным будет игровой процесс. Для комфортной игры обычно требуется 30 FPS или выше, а для VR — 90 FPS или выше.
  4. Разрешение экрана: GPU отвечает за отрисовку изображения в заданном разрешении. Чем выше разрешение, тем больше пикселей нужно отрисовать, требуя большей вычислительной мощности видеокарты.
  5. VR (Virtual Reality) и AR (Augmented Reality). Для VR и AR необходим рендеринг сразу двух изображений (по одному для каждого глаза) с высокой частотой кадров, что требует очень мощной видеокарты. Также нужна очень низкая задержка, чтобы избежать укачивания игрока. Мощный GPU помогает снизить такую задержку.

Минимальные требования для видеокарты

Минимальной конфигурации видеокарты достаточно, чтобы запустить Unreal Engine и выполнять базовые задачи: создавать простые уровни, использовать простые материалы и небольшое количество объектов. Производительность будет ограниченной, особенно при использовании сложных материалов или большого количества объектов. Может возникнуть нехватка видеопамяти при работе с более сложными сценами.

  • Тип: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • Видеопамять: VRAM от 3 GB;
  • Поддерживаемые библиотеки: DirectX 11 или Metal (на macOS).

Рекомендуемые требования для видеокарты

Рекомендуемая конфигурация процессора обеспечивает более комфортную работу с проектами средней сложности. Позволяет использовать более сложные материалы, большее количество объектов и более детализированные уровни. Достаточно для разработки большинства современных игр.

  • Тип: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600;
  • Видеопамять: VRAM от 6 GB;
  • Поддерживаемые библиотеки: DirectX 11/12;

Оптимальные требования для видеокарты

Текущая конфигурация необходима для разработки AAA-игр, VR проектов и проектов, использующих трассировку лучей. Обеспечивает максимальное качество графики и производительность. Позволяет использовать трассировку лучей, глобальное освещение (Lumen), сложные материалы и большое количество деталей.

  • Тип: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6700 или выше;
  • Видеопамять: VRAM от 8 GB (12 GB+ рекомендуется для более требовательных проектов);
  • Поддерживаемые библиотеки: DirectX 12 (обязательно для трассировки лучей);
  • Драйверы: последние версии драйверов для видеокарты.

Обратите внимание! Важно иметь сбалансированную систему. Слишком слабый процессор может ограничивать производительность сильной видеокарты, которая будет просто простаивать, ожидая, когда процессор подготовит для неё данные. И, собственно, наоборот, слабая видеокарта не даст полностью раскрыться мощному процессору.

Требования Unreal Engine к оперативной памяти (RAM)

Также как и процессор с видеокартой, оперативная память (RAM) в Unreal Engine играет большую роль в обеспечении стабильной работы и производительности, особенно при работе с большими и сложными проектами.

Требования Unreal Engine к оперативной памяти (RAM)
Требования Unreal Engine к оперативной памяти (RAM)

Влияние оперативной памяти на процесс разработки игр

Оперативная память обеспечивает:

  1. Загрузку и обработку ассетов. RAM используется для хранения данных, связанных с ассетами (текстуры, модели, звуки, карты уровней), во время работы редактора и игры. Чем больше оперативная память, тем больше ассетов можно загрузить одновременно и работать с ними. Нехватка RAM приводит к медленной работе редактора, задержкам при загрузке и отрисовке ассетов, а также к потенциальным крахам.
  2. Компиляцию шейдеров. Во время компиляции шейдеров RAM используется для кэширования промежуточных результатов и данных, что ускоряет процесс. Большой объем оперативной памяти позволяет компилятору обрабатывать больше шейдеров параллельно, ускоряя этот процесс. Нехватка RAM может привести к ошибкам компиляции шейдеров или к значительному увеличению времени компиляции.
  3. Работу с Blueprints. RAM используется для хранения данных и логики, реализованной в Blueprints. Большой объем оперативной памяти помогает выполнять сложную логику Blueprints более эффективно.
  4. Редактирование уровней и сцен. RAM используется для хранения данных о геометрии, освещении, коллизиях и других элементах сцены. Большой объем RAM обеспечивает более быструю и отзывчивую работу редактора при перемещении объектов, изменении свойств и редактировании уровней. Также оперативная память позволяет отображать сложные сцены с большим количеством объектов и деталей без задержек.
  5. Сборку света. Во время сборки света RAM используется для хранения данных о расчетах освещения, тенях и глобальном освещении. Большой объем оперативной памяти ускоряет процесс сборки света, особенно для больших и сложных уровней.
  6. Многозадачность. Большой объем RAM позволяет запускать несколько приложений одновременно без замедления работы, требующихся при разработке игры. Например, Unreal Engine, 3D-редакторы, браузер, другие программы.

Требования к оперативной памяти

  • Минимум: 8 GB — только для обучения и очень простых проектов. Ограниченный объем RAM будет сильно замедлять работу.
  • Рекомендуется: 16 GB — для разработки проектов средней сложности. Это разумная отправная точка для большинства разработчиков, позволяющая работать с проектами среднего размера, не испытывая серьезных проблем с производительностью.
  • Оптимально: 32 GB — для разработки крупных и сложных проектов, VR, трассировки лучей. Этот объем памяти обеспечивает комфортную работу и позволяет обрабатывать большие объемы данных, сложные сцены и ресурсоемкие задачи, такие как трассировка лучей и VR.
  • Профессиональный уровень: 64 GB или больше — для разработки очень крупных проектов, работы с большими мирами и сложными симуляциями. Этот объем RAM необходим для самых требовательных проектов и обеспечивает максимальную стабильность и производительность.

Крайне значима скорость обмена данными между процессором и оперативной памятью. Оперативная память должна быть способна эффективно обслуживать все ядра процессора. Чем выше частота памяти и меньше её тайминги (задержки), тем лучше. В этом случае «разгон оперативки» может принести заметную пользу.

Системные требования Unreal Engine к компьютеру

Итак, ниже перечислим обобщённые системные требования движка Unreal Engine к компьютеру при разработке игр.

Минимальные системные требования Unreal Engine

Минимальные требования к ПК для работы на Unreal Engine в целях обучения или создания простых игровых проектов:

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit), macOS, Linux.
    * Хотя Анрил Энджин и доступен для всех трёх популярных операционных систем, всё же лучше вести разработку на ОС Windows. Это наиболее поддерживаемая и часто используемая платформа. Epic Games сами активно разрабатывают и тестируют движок именно на этой операционной системе;
  • Процессор (CPU): 4-ядерные AMD или Intel с тактовой частотой работы от 2.5 GHz или быстрее, Apple Silicon M1-M3 (для macOS);
  • Оперативная память (RAM): от 8 GB;
  • Видеокарта (GPU): NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580, VRAM от 3 GB, с поддержкой DirectX 11 или Metal;
  • Место на диске: от 50 GB HDD и больше.

* При минимальной конфигурации компьютера рекомендую настроить движок для более удобной работы в нём: настройки Unreal Engine для оптимальной работы на «слабых и средних» ПК.

Рекомендуемые системные требования Unreal Engine

Рекомендуемые требования к ПК для работы на Unreal Engine в целях разработки средней сложности игровых проектов:

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit);
  • Процессор (CPU): 6-ядерные AMD или Intel с тактовой частотой работы от 3.3 GHz или быстрее;
  • Оперативная память (RAM): от 16 GB;
  • Видеокарта (GPU): NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600, VRAM от 6 GB, с поддержкой DirectX 11/12;
  • Место на диске: от 100 GB SSD и больше.

Оптимальные системные требования Unreal Engine

Оптимальные требования к ПК для работы на Unreal Engine в целях разработки больших игровых проектов:

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit);
  • Процессор (CPU): 8-ядерные AMD или Intel с тактовой частотой работы от 3.5 GHz или быстрее;
  • Оперативная память (RAM): от 32 GB или больше;
  • Видеокарта (GPU): NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6700 и выше, VRAM от 8 GB и выше, с поддержкой DirectX 12;
  • Место на диске: от 500 GB и больше, SSD/NVMe.

Технические характеристики ноутбука, удовлетворяющие рекомендуемым требованиям Unreal Engine

Технические характеристики ноутбука, удовлетворяющие рекомендуемым требованиям Unreal Engine
Технические характеристики ноутбука, удовлетворяющие рекомендуемым требованиям Unreal Engine

Итак, для работы на движке Анрил Энджин (на момент написания статьи это версия UE 5.5) я использую ноутбук Aorus 15 9KF. Некоторые его параметры сильнее рекомендуемых, некоторые чуть слабее. Но в целом ноутбук соответствует рекомендуемым системным требованиям Unreal Engine.

Системные характеристики моего ноутбука для Unreal Engine:

  • Windows 11;
  • процессор Intel Core i5-12500H, 12 ядер, 2.5 GHz;
  • оперативная память 64 GB, 4800 GHz;
  • видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4060 для ноутбуков, 8 GB;
  • накопитель SSD 512 GB + внешний SSD Samsung 1 TB;
  • внешний монитор на 27 дюймов.

В целом за этим ноутбуком в Unreal Engine достаточно комфортно работать, единственное, скорость процессора в 2.5 GHz маловата. Что сильно сказывается в длительности сохранении ассетов и самого игрового проекта. А так всё супер, рекомендую.

Совет. Вскоре выйдет моя бесплатная книга по Blueprints для Unreal Engine в PDF формате. Как она выйдет, рекомендую её скачать, чтобы Вы детально изучили блюпринты Анрил Энджин.


наш Телеграм канал

Оцените статью
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделитесь этой статьей со своими знакомыми в социальных сетях, возможно, эта статья кому-то будет полезна
Unreal Engine - это просто
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.