- [Видео] Unreal Engine 6 (UE6) и Blueprint: стоит ли и дальше изучать Blueprint?
- Самое главное
- 1. До полноценного UE6 еще очень далеко.
- 2. В первых версиях UE6 Blueprint никуда сразу не исчезнет.
- 3. UE5 будет актуален еще очень долго
- 4. Изучая Blueprint, вы изучаете не только Blueprint
- 5. И еще немного моих личных размышлений
- Что изменится в UE6?
- Что в итоге
Последние несколько дней буквально весь Unreal Engine-сегмент интернета обсуждает одну тему: в UE6 якобы не будет Blueprint. Что ж, хочу и я тоже поделиться своим мнением по этому поводу.
Также рекомендую скачать мою бесплатную книгу по Blueprint для Unreal Engine.
Основная цель книги — дать общий, целостный и понятный обзор системы Blueprint. Книга предлагает взгляд с высоты «птичьего полёта» — ясную и чёткую карту игрового мира Unreal Engine, которая поможет увидеть ключевые взаимосвязи и понять, как устроена система визуального скриптинга.
Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу [Blueprints. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]
[Видео] Unreal Engine 6 (UE6) и Blueprint: стоит ли и дальше изучать Blueprint?
Ссылка из видео: Книга по Blueprint для Unreal Engine
Самое главное
Я видел огромное количество комментариев под разными видео на эту тему:
«Ну вот… Столько времени изучали Blueprint, а теперь всё зря».
Нет! Вы что! Совсем не зря! Более того — Blueprint стоит продолжать изучать, и вот почему.
1. До полноценного UE6 еще очень далеко.
По имеющейся информации, бета-версия Unreal Engine 6 ожидается только в конце 2027 года. Но бета — это еще не рабочая версия движка. Полноценный стабильный релиз UE6 стоит ожидать примерно через 12–18 месяцев после беты, то есть ориентировочно в 2029 году.
А это означает, что у нас впереди еще несколько лет активной работы с UE5.
2. В первых версиях UE6 Blueprint никуда сразу не исчезнет.
Epic Games прекрасно понимает, что миллионы проектов уже созданы на UE5. Поэтому, исходя из её недавней презентации, в первых версиях UE6 для плавного перехода сохранятся привычные Actors и Blueprint, чтобы разработчики могли постепенно переносить свои проекты.
3. UE5 будет актуален еще очень долго
Даже после выхода UE6 движок Unreal Engine 5 не исчезнет. Наоборот — он будет активно использоваться еще 5–10 лет.
И это не просто предположение.
Сейчас уже вовсю обсуждают UE6, но мне на сайт до сих пор регулярно приходят вопросы по UE4. Обратите внимание — не по UE5, а именно по UE4! Почему так происходит?
Потому что разработка современных игр — это долгий процесс. Обычно создание проекта занимает от 3 до 5 лет, а иногда и значительно больше. Если студия начала разработку игры на UE4, то она продолжит делать ее именно на UE4. А после релиза игру еще необходимо поддерживать, выпускать обновления и DLC. Именно поэтому даже сегодня UE4 остается востребованным.
Так что, когда выйдет полноценный UE6, UE5 со своими Blueprint и Actors будет оставаться актуальным еще очень долго.
4. Изучая Blueprint, вы изучаете не только Blueprint
Это, пожалуй, самый важный момент.
Когда вы изучаете Blueprint, вы одновременно осваиваете практически все основные системы Unreal Engine:
- Niagara;
- Widgets (UMG);
- Animation;
- Behavior Tree;
- Material;
- MetaSounds;
- Navigation;
- Enhanced Input;
- Collision;
- Traces;
- и многие другие.
Сам Blueprint — это всего лишь инструмент, который связывает все эти системы в единую игровую логику.
И даже если в UE6 действительно Blueprint полностью заменят языком Verse, сами принципы работы движка останутся практически теми же. Вы уже будете понимать:
- как взаимодействуют системы;
- как строится игровая логика;
- как организуется архитектура проекта;
- как связывать различные компоненты между собой.
То есть вы потеряете только синтаксис, а не знания. К тому же вообще сами принципы построения игровых механик вообще будут прежними — они были, есть и будут всегда одинаковыми, программируете ли вы на Blueprint, C++ или на Verse.
Именно поэтому человеку, который хорошо знает Blueprint, перейти на Verse будет значительно проще, чем начинать изучать движок с нуля.
5. И еще немного моих личных размышлений
Сразу отмечу: официальной информации от Epic Games по этому поводу нет. Это лишь мои рассуждения.
Unreal Engine 4, а затем и Unreal Engine 5 стали невероятно популярны среди инди-разработчиков именно благодаря Blueprint. Визуальное программирование позволило огромному количеству людей создавать игры без глубоких знаний C++. И Epic это прекрасно понимает.
Более того, практически все современные инструменты движка построены на визуальных графах:
- Material;
- MetaSounds;
- Widgets;
- Animation Blueprint;
- Behavior Tree;
- также Niagara Emitter Modules программируются с помощью графов из узлов.
Поэтому я совсем не удивлюсь, если спустя некоторое время для Verse также появится полноценный визуальный редактор. Возможно, не сразу. Возможно, не в первой версии UE6. Но это выглядело бы абсолютно логичным развитием движка.
Что изменится в UE6?
Да, привычных Blueprint-классов вроде Actor, Pawn и Character, скорее всего, уже не будет. Однако сама архитектура останется очень похожей на текущую в UE5 с использованием Blueprint-классов.
Основой станет Scene Graph — пустой объект, который можно будет наполнять различными компонентами:
- Transform Component;
- Mesh Component;
- Movement Component;
- Physics Component;
- Audio Component;
- Logic Component;
- и другими.
Логику для Scene Graph предполагается писать на языке Verse. И, честно говоря, я очень надеюсь, что Epic со временем добавит возможность создавать эту логику не только кодом, но и через визуальные узлы.
Кроме того, в UE6 уже ожидаются готовые фреймворки для наиболее распространенных типов объектов — что-то вроде современных Pawn и Character:
- Characters;
- Weapons;
- Vehicles;
- Items;
- и других игровых сущностей.
Что в итоге
Никакой паники! Продолжаем спокойно изучать Unreal Engine 5 и Blueprint. Эти знания не только останутся востребованными еще много лет, но и станут отличной базой для быстрого перехода на Verse, когда придет время. Все изменения, которые готовит UE6, выглядят скорее как эволюция движка, а не как отказ от прежнего опыта.
Blueprint сегодня — это самый простой и понятный способ войти в разработку игр на Unreal Engine. Именно сейчас это отличный фундамент, который позволит без проблем освоить и Unreal Engine 6 в будущем.
Паника не обоснована. Даже если синтаксис изменится, фундаментальные знания о том, как работает рендеринг, коллизии и игровая логика в Unreal, останутся вашим главным активом. Переход на UE6 будет эволюционным, а не деструктивным.
В общем, изучаем Blueprint далее и в целом волшебный мир Unreal Engine!
Напоминаю про мою бесплатную книгу по Blueprint для Unreal Engine.
Основная цель книги — дать общий, целостный и понятный обзор системы Blueprint. Книга предлагает взгляд с высоты «птичьего полёта» — ясную и чёткую карту игрового мира Unreal Engine, которая поможет увидеть ключевые взаимосвязи и понять, как устроена система визуального скриптинга.
Зарегистрироваться в ЛК и скачать книгу [Blueprints. Взгляд с высоты «птичьего полёта»]










